|
|
Консультации и тренинги проводятся по авторской методике сценарного кодирования (СК).
Алгоритм метода спроецирован в модели СК.
Чем же хороша модель СК (сценарного кода)?
Перечислю ее основные особенности и преимущества:
- Создание или корректировка персонального сценарного кода.
- Разработка индивидуального мифа человека, который опирается на его архетипические особенности и отражается в персональном бренде.
- Выявление собственного потенциала и желаемого состояния; определение наиболее эффективных сценариев и ролевых установок, действий по самораскрытию и направлений пути к цели; помощь в реализации и выполнении намеченного.
- Технологическое закрепление алгоритма взаимодополнения и чередования образно-креативного и логико-структурированного способа обработки информации, которое развивает креативность и расширяет собственные возможности во время и после коучинга.
- В зависимости от преобладающей функции типа, в работе делается акцент на слабую, создается непривычность восприятия и реагирования, нарушение шаблона, что способствует созданию новых паттернов, открытиям в себе и в мире – СВЕЖИЙ/НОВЫЙ ВЗГЛЯД.
- Формирование адаптивной ролевой установки: после изменения контекста – идентификационный подбор новой роли из репертуара – фильтрация (опыт, критерии, убеждения, знания, навыки) – адаптация нового ролевого сценария – психо-эмоциональный настрой.
Структура модели СК:
- 1 блок – установочный
- 2 блок – метафорический (креативно-символический)
- 3 блок – Я-состояния (логико-структурированный)
- 4 блок – адаптационно-ролевой (мотивационно-исполнительский).
1 блок.
Выявление ожиданий и схематизация ситуации + определение собственного социотипа.
2 блок.
- Создание Я-метафоры настоящего. Затем - желаемое будущее. После – кто я на пол пути – достигающий.
- Я + значимые лица – сторонники и противники: в настоящем, в будущем, на пол пути.
- Составляется сценарий – путь к цели (связка между образами и состояниями).
3 блок (Я-состояния)
Мечтатель. ЧТО ХОЧУ? КТО БУДУ?
- Подстройка к будущему результату (стратегия достижения) вместо погружения и смакования нынешних препятствий (проблемная стратегия).
- Связка с предыдущим блоком – переход к конкретно-логическому формату.
- Расстановка целей.
- Определение желаемой идентификации (себя, значимых фигур и контекста), характера взаимоотношений с социумом (контуры миссии, мегастратегии).
- Исполнитель желаний (Оптимист). КАК ДОСТИЧЬ? С КЕМ ДОСТИЧЬ?
- Список возможностей
- Желаемые варианты действий.
Реалист. ЧТО/КТО ИМЕЕТСЯ? ЧТО/КТО ПОМОГАЕТ? ЧТО/КТО МЕШАЕТ?
- Обследование текущей ситуации – реальности.
- Люди – Ситуация.
- Ресурсы – Проблемы.
- Внешнее – Внутреннее.
- Выявление схемы взаимодействия – ролевой треугольник.
Проектировщик. ЧТО/КТО НЕОБХОДИМО?
- Наработка стратегий и тактик (достижение, преодоление, избегание).
- Создание плана действий.
Критик (Пессимист). КАК ОТРАЗИТСЯ? ЧТО НУЖНО ИЗМЕНИТЬ?
- Обратная связь.
- Анализ плана.
- Почему именно эта цель/идеальная модель (для подражания, т.к. если идеал, значит, бессознательное желание быть похожим)?
Доводчик. КТО Я ТЕПЕРЬ? МОЙ ПУТЬ?
- Коррекция ролевой установки.
- Рисунок: я и мир в желаемом будущем.
- Выработка новых ролевых установок.
- Создание нового сценария.
- Вхождение в 3 новых состояния. Что думаю, что чувствую (1 – будущий успех, 2 – будущая борьба, 3 – настоящее).
- Создание окончательного плана.
Диагност-мотиватор. ХОЧУ? СМОГУ? СДЕЛАЮ?
- Проверка состояния.
- Готовность. Воля.
4 блок.
Адаптация (вживание в новую роль) происходит следующим образом:
- Определить какая самая сильная эмоция и убеждение в этой роли?
- Доминирующее качество характера?
- Главное противоречие?
- Вспомнить состояния, когда испытывались подобные мысли чувства?
Войти в это состояние.
1. Поза
2. Ощущения.
3. Мысли.
- Создание характерного жеста запуска ролевого состояния (триггер).
- Закрепление в игре (диалог с другими).
- Имиджевое позиционирование, включая конструирование «особых» внешних примет.
- Вхождение в нужное состояние по отношению к объекту и конкуренту. Мотивация.
|
|
|